随从 (EN:Minions ) 是在战场上持续为他们的英雄而战的创造物。

随从卡牌的左下角黄色剑型图标上的数字代表着随从的攻击力, 右下角红色血滴图标上的数字代表着随从的生命力。随从由那些召唤他们的玩家来控制,并且玩家可以用他们攻击敌方的随从,或直接攻击敌方英雄。具有嘲讽属性的随从就像魔兽世界中的坦克一样,在被敌人摧毁之前阻止敌人直接攻击你的英雄和其他不具有嘲讽属性的随从。随从是英雄之间战斗的主要元素, 并且通常在一场游戏中造成大多数的输出。

虽然大多数的随从的原型来自于魔兽世界中的生物或人物,但是一些传说随从卡是来源于魔兽争霸的设定。此外,炉石传说也拓展了魔兽世界的设定,并且新增了一些原创卡牌。

可参阅:分类:随从牌

召唤

蹒跚的食尸鬼.png
碧蓝幼龙.png
裁决者图哈特 Gold.png

将一张随从牌移动至战场上某个位置的过程是召唤的一种。每一个随从都有一个法力费用的消耗值,在卡牌的左上角会显示你召唤这个随从所需要花费的法力水晶数 。成功召唤一个随从到场上会将这张卡牌变成在场上的一个随从,在战场上由肖像的形式出现。一旦召唤了随从,这个随从就会一直在战场上直到这个随从被消灭或者被从场上移除(包括被移回手牌、洗入牌库)。玩家可以通过将他们的生命值降到0点,或者是通过破坏性的效果(例如刺杀)来摧毁该随从。需要注意的是当一个随从被移回手牌时或者被洗入牌库时,随从的攻击力和生命值将返回原有的数值,并且所有额外附加的属性和效果将会被移除。但是,被变形的随从不会变成原来的随从来回倒持有者的手牌或者牌库,变形后的随从被视为一个全新的随从,与变形之前是什么随从无关,因此被返回手牌、牌库的将是变形后的随从。

有的时候,随从摆放的位置是很重要的。例如爆炸射击对单个目标造成大量伤害并溅射到相邻的两个随从,恐狼前锋会提高相邻随从的攻击力。当召唤一个随从时,玩家可以选择把其放置的位置。但是一旦一个随从被置放后,就不能被移动或替代。通过法术或者英雄技能召唤或控制的随从总是出现在战场的最右侧,对于每一个玩家和他的对手都是如此。

任何时候,每一个玩家在场上最多可以拥有7个随从,一旦场上有7个己方的随从时,玩家将不能召唤其他的随从。随从卡和召唤能力(例如图腾召唤)都不可以被使用, 处于满场时任何召唤更多随从的战吼亡语都将失效。 其他获得随从的方式例如精神控制同样无法被使用。然而,在某些结算或堆叠下,场上可能同时存在超过7个随从,包括被附加了先祖之魂凯恩·血蹄,或者暗影狂乱操控的随从不在回合结束时返回对方场上。[1]

随从可以直接从手牌中打出,或者通过其他卡牌或随从的效果来召唤,两种类型的召唤之间存在着一些不同的效果。例如,战吼只有在随从直接从手牌中打出时才会生效,但是相关的能力触发通常与该随从是什么样的方式召唤是无关的。直接从手中使用卡牌被称为“打出”,而“召唤”一词指的是还包含其他获得随从的方式。

  • 召唤:当一张卡可以在游戏中带来一个新的随从,在游戏中间接地带来随从的 效果。
  • 置入战场:当一个随从直接从牌库或手牌中被直接被置入战场,属于召唤的一种。
  • 变形:变形的效果并不是召唤, 但是仍然通过移除现有的随从在游戏中带来了新的随从。

行动

攻击英雄?还是敌人的随从?正确的回答通常可以扭转战场的局势

—— 游学者周卓

随从刚进入战场是会处于疲惫状态(在卡牌上显示“zzz”),当处于疲惫状态时,随从不能攻击。使用一个随从攻击之后同样会是这个随从陷入疲惫,疲惫会持续一个回合。拥有冲锋属性的随从在进入战场时不会处于疲惫状态。无论随从以何种形式进入战场都会处于疲惫状态, 无论是直接从手中打出、通过其他卡牌召唤、被从牌库中直接置入场上、或者由于变形带来的随从。被召唤的随从处于的疲惫状态有时候被称为“召唤失调”。

每一个回合, 可以命令任何不处于疲惫状态下的随从攻击一个目标。拥有风怒的随从可以攻击两次。随从可以被命令攻击敌方随从或者英雄。而随从本身也可以作为敌方随从、英雄、法术等的攻击目标。

两个随从之间的进行战斗时,无论是谁攻击谁,每一个随从都会遭受等同于对方随从攻击力的伤害, 这种伤害由对方随从产生,同时对两个目标生效。如果随从的生命值减少到零(或低于零)他们会被摧毁,从战场中移除。在于英雄战斗的时候,谁是进攻的一方显得尤其的重要。如果一个英雄攻击一个随从, 两者都会受到等同于对方攻击力的伤害;但是如果一个随从在自己的回合攻击敌方英雄,只有英雄会受到伤害;此时英雄所装备的任何武器都不会被使用,并且武器也不会失去耐久;如果这个随从在回合内攻击了装备了武器的己方英雄(如被误导转变了攻击目标),随从也会受到伤害,但是武器不会损失耐久度。如果一个随从让一个英雄的生命值降低到0时,这个英雄将被摧毁,游戏结束,存活的玩家获得游戏的胜利。

所有的随从都有可以攻击的固有能力, 除了那些特殊的不能攻击的随从(例如上古看守者)和攻击力为0的随从(例如游学者周卓)。当攻击力为0的随从攻击力达到1点或者更高的时候,他们就可以进行攻击。 通过冻结可以阻止随从或英雄进行攻击。然而,如果随从不能在当前回合攻击时,受到攻击时仍然会对保护自己。

许多随从拥有可以给与他们额外力量或者响应某些事件的 能力。除了被攻击以外,随从还可以受到许多友方法术的影响,治疗他们受到的伤害,给予他们新的能力,或者使用它们来激活其他卡牌。

肖像

某些能力或属性会通过肖像上的特殊样式被反映出来。

状态

  • 当随从能够攻击时显示为一个明亮的绿色框架
  • 当随从处于疲惫状态时在肖像上显示为绿色的"zzz"的浮动文本。

能力

  • 嘲讽显示为在一个巨大的型的框架内。
  • 能力显示为在肖像的底部有一个闪电图标。
  • 亡语显示为在肖像的底部有一个头骨图标。
  • 激励显示为在肖像的底部有一个蓝旗图标。
  • 毒药显示为在肖像的底部有一个装着冒泡毒药瓶子图标。
  • 法术伤害显示为在肖像的底部有一个蓝色魔法火花图标。
  • 持续的影响显示为在肖像的外部有一个黄色光圈
  • 风怒显示为肖像被环绕。
  • 沉默显示为肖像被紫色光环环绕。
  • 激怒显示为在肖像的内部有一个红色沸腾的血液图标。
  • 冻结显示为肖像被冰晶包裹。
  • 圣盾显示为肖像被黄色透明盾牌包裹。
  • 免疫显示为肖像被蓝色光圈包裹。
  • “不能作为法术和英雄技能的目标”显示为一个 黄色云烟的图标。
状态
  • 随从的属性和能力生效时会有黄色的火花。
  • 许多效果会有独特的视觉效果,因为太多再次不一一列举,下面是几个例子仅供参考:

类型

最初的六个随从类型(现在不完整),如图所示

游戏中存在几个特定随从的类型[2] (有时被称为种族) 。玩家有时也称他们为“部族”,类似其他具有收藏价值的纸牌游戏的概念。虽然大多数随从不具备特定类型,只有一些随从具有类型。导致这种类型的随从会受某些特定类型的能力。例如,苔原犀牛给与我方所有野兽类型随从冲锋属性。鱼人领军给与其他鱼人+ 2 / + 1的属性。随从的类型显示在卡牌的底部。

随从的类型不能被沉默。但变形会移除随从的属性,因为随从是被完全取代了。[3]    

可用的随从类型有:

  • 野兽 - 常见的特殊类型随从,野兽随从常常能迅速形成强大的攻势,并且在猎人和德鲁伊的卡组中会有很多强力的配合卡牌。
  • 恶魔 -几乎只有术士才有恶魔随从,召唤这些随从常常需要付出代价。
  • - 拥有比其他类型随从更多的 传说卡牌,许多龙斗具有强大的能力, 在黑石山的火焰中,更有了与龙相关卡牌的配合。
  • 机械 - 详细资料请查看 地精大战侏儒,这些机械随从大多数与其他机械随从之间有很好的配合,通常是只要有其他机械在场时就能有所收益。
  • 鱼人 - 大多数是低费并具有攻击性的随从,鱼人也常常受益于在场的其他鱼人,从而快速击败一个没有做好准备的敌人。
  • 海盗 - 很多海盗会为英雄提供武器相关收益并在场上进行战斗,海盗通常情况下更适合可以使用武器的职业。
  • 图腾 - 萨满祭司的职业随从,你可以通过英雄技能图腾召唤来召唤基础图腾,也可以通过卡牌来召唤一些更强力的图腾。
  • 元素-大多是萨满祭司的职业随从。勇闯安戈洛版本中新加入的随从类型,许多已有的随从被归入元素。
  • 常规 - 大多数随从不具有特定的类型,这些被称为普通随从。这些随从不会受益于任何特定随从类型的效果。

推测

详情请阅读:种族

除了上文罗列的那些, 游戏数据中还包含其他类型和种族的标签。在魔兽世界中所有可玩的种族,除了熊猫人还有:血精灵、德莱尼人、矮人、侏儒、地精、人类、暗夜精灵,兽人,牛头人,巨魔,亡灵和狼人都被列为炉石传说中的随从类型。其他原始类型元素、机械、穴居魔、食人魔和亡灵天灾。这些类型目前都存在于游戏中,除了机械在地精大战侏儒被改写成机械属性。 虽然这些类型可能显示炉石传说未来潜在的游戏方向,这些随从的类型仅存的资料为游戏早期残留的一些数据。 这些类型可以早期的一些截图中看到,例如在游戏 alpha测试中的这张图

引用和注释

  1. Hearthstone Mythbusters. (2015-02-08). 
  2. Yong Woo的推文. (2015-08-07). 
  3. Ben Brode on Twitter. (2014-11-24).