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排名模式  (EN:Ranked ) ,又被称为天梯,是《炉石传说》中对战模式下的一种模式,玩家可以通过比赛以提升自己的天梯等级,以获得诸如卡背暴雪嘉年华积分等战利品,也可以通过高排名证明自己的实力。作为对战模式下的模式,对战模式同样分为标准狂野两个模式,两种模式间天梯等级互不影响。

赛季

在排名模式中,每1个月称为一个“赛季”。

新赛季开始后,玩家首次登录或进入比赛时,系统会向他们显示特别提示,告知他们上赛季末的排名及最高排名(这决定了季节奖励和下一季的初始排名),他们在该季的奖励以及在新赛季的星级奖励。然后根据玩家的最高排名,获得相应的宝箱奖励。

在每个排名比赛赛季开始时,所有玩家都将重置为青铜10。

星级

玩家在比赛中获胜/落败时会获得/失去星级。星级用于提升段位等级,每个等级需要3颗星。

每次获胜时获得的星数取决于星级奖励,以及连胜奖励

  • 例如,7x星级奖励意味着玩家赢得一场比赛将获得7颗星(连胜时则为14)。

每次落败时失得的星数总是为1,除非玩家正处于段位下限

星级奖励

星级奖励在每个赛季开始时由玩家的MMR和上一赛季的排名决定,并会在玩家每达到一个新的段位下限后减少。 玩家在赛季开始时至少会获得2x星级奖励。就算玩家错过了多个赛季的比赛,该玩家也不会损失太多的星级奖励。

下表是各段位玩家在一个赛季开始时至少可获得的星级奖励:

最高段位 最低星级奖励
青铜10 2x
青铜5 2x
白银10 2x
白银5 3x
黄金10 4x
黄金5 5x
白金10 6x
白金5 7x
钻石10 8x
钻石5 9x
传说 10x
高排名传说 11x

段位下限

每个大段位的5级和10级均为“段位下限”,在该段位,玩家不会在比赛失败后失去星级。

玩家每达到一个新的段位下限后,其宝箱奖励提升,同时星级奖励将减少1(不会低于1x)。

  • 这意味着随着玩家段位的提升,该玩家升至更高段位的难度将变得更大。

连胜奖励

如果玩家还赢得了前两场比赛,则从第三场起,玩家获胜获胜的星级将翻倍。

  • 钻石5或更高级别的玩家无法享受连胜奖励。
  • 连胜计数不会在玩家晋级后重置,但会在新赛季开始时重置。

匹配

当玩家的当前星级奖励大于1,或处于“传说”段位时,匹配由MMR(通常被称为隐藏分)决定。玩家的游戏水平与胜负影响着自己的MMR,而MMR越相近的玩家越容易互相匹配到。MMR不会在新赛季开始时重置。

否则,将根据玩家的段位匹配。

奖励

宝箱

在每个赛季结束时,在排名模式下赢得5场或以上比赛的玩家将根据其最高段位获得奖励宝箱,其中段位取标准模式和狂野模式的较高值。玩家在该赛季中每提高5个等级,宝箱奖励就会相应提高。奖励包括稀有、史诗的标准模式卡牌,以及最新扩展卡包。

卡牌奖励遵守开卡时提供的重复保护规则,这意味着玩家更有可能获得尚未获得的卡。

下表列出了达到各个段位时增加的奖励:

段位 奖励
传说 扩展包×1
钻石5 史诗卡牌×1
钻石10 扩展包×1
白金5 稀有卡牌×2
白金10 扩展包×1
黄金5 稀有卡牌×2
黄金10 扩展包×1
白银5 稀有卡牌×2
白银10 扩展包×1
青铜5 稀有卡牌×1

赛季卡背

2014年4月的赛季卡背

当玩家在一个赛季中赢得5胜后,便会得到当前赛季的卡背

金色英雄

详情请阅读:金色英雄

当玩家使用一个职业获得500场排名模式胜利后,玩家会获得这个职业所有英雄的金色英雄头像。金色英雄类似于金色卡牌,具有特殊动画效果以及金色边框,还能将英雄技能同样升级为金色。

世界锦标赛积分

在每月天梯月末结算时位居前100名(标准或狂野)的玩家会依照自己的排名获得相应的世界锦标赛中国地区积分,以及黄金积分。其中,前10名可以获得3分,第11~50名获得2分,第51~100名获得1分。

历史

可追溯至封闭Beta测试时期,于1.0.0.4217补丁结束使用的天梯系统的等级徽章,分别代表新手,入门,青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师和宗师
最早的时候,玩家每周会基于当周成绩获得奖励星
在封闭Beta测试时寻找对手前的截图。右上角的徽章代表玩家天梯等级,徽章右侧的小按钮用于切换排名和休闲模式,徽章上方的进度条是玩家在等级中的成绩。此外,图中战士潜行者使用的是旧插画。

《炉石传说》在封闭Beta测试时,曾经使用过一种与现在完全不同的天梯系统。在1.0.0.4217补丁中,天梯系统被推翻重做,新的成绩计算方式奠定了当前天梯的基础。

封闭Beta测试

在封闭Beta测试时期,天梯中分为9个等级,每个等级有3颗星,玩家的等级与星数会在排名模式中直接显示。不同的是,输与赢并不会直接影响星数,玩家可能连胜多场才能获得一颗星,也有可能连败而不失去星星。匹配系统更不透明,对手的等级并不会显示给玩家,官方论坛中也有帖子表示排名和休闲对战(当时被称为“非排名”)是可以相互匹配到的。

玩家等级每周重置,此举引来了部分不甚活跃的玩家的不满。等级重置后,玩家本会在次周登录时根据之前的等级获得一个徽章——设计师的本意似乎是想让玩家来收集徽章,用于当做成就系统或产生实际用途,但直到天梯被重制,这个系统也都没有实装。

9个等级分别命名为新手,入门,青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师和宗师。玩家间会使用“三星大师”来称呼高等级玩家,这是宗师(相当于现在的传说)下的最高等级玩家。这些图标中的一部分还被用于竞技模式钥匙上。

排名模式曾被成为“每周锦标赛”(Weekly Tournament)。[1]

1.0.0.4217补丁

1.0.0.4217补丁中,天梯系统得到了重做。天梯开始启用26个等级的系统,并将“非排名”更名为休闲模式。新的26个等级包括以随从命名的25~2级(其中25级是最低等级,序号越少等级越高),以旅店老板命名的1级和1级以上的传说级别;每级的星数随着等级提升而从2星逐步变化为5星。新等级系统相较之前的版本更为透明,在对战时双方都能看到对手的等级,但玩家偶尔会发现自己和对手排名差距较大。此外,玩家在排名模式与休闲模式中也有了各自的MMR。

为与之前不明显且波动幅度小的等级变化有所区别,新的系统简单的定义每一场胜利都对应获得一颗星,而每一次战败都会失去一颗星。此外还为连胜加入了一项新规则,从连胜的第三场比赛开始每次胜利玩家可以获得额外的1颗星,直到玩家等级为5级或更高。最后,每周重置的等级改为了每赛季重置,每个赛季的长度定为1个月。这项改动是玩家有更多时间来“爬天梯”,不至于使得抽不出身的玩家有所顾虑。

1.0.0.4944补丁

在《炉石传说》的正式服上线前,1.0.0.4944补丁对排名模式进行了更为深远的调整。其中影响最为显著的一项是,赛季重置不再使每位玩家退回到相同的起跑线,而是依照玩家的上赛季等级而决定下一赛季给予的补偿。在此前的补丁中,每位玩家都会在赛季开始时退回到25级愤怒的小鸡,这会使得传说玩家常常在赛季初匹配到新手,低等级的玩家就会因为遇到太多高手而产生挫败感。而新的补丁使得在上赛季取得良好成绩的玩家可以在下赛季获得奖励——上赛季每上升一级,下赛季就获得一颗奖励星。

这个补丁是封闭Beta测试结束前的最后一个补丁,补丁中还包括了许多其他变更,如玩家使用一个职业在排名模式中获得500场胜利会获得该职业默认英雄的金色英雄,还为游戏加入了卡背。新的赛季开始完全按照现实中的日期来执行,每个赛季都有名称和特殊奖励。

3.0.0.9786补丁

天梯系统的下一次变更在3.0.0.9786补丁中实装,每个赛季末的奖励变为了赛季#宝箱——宝箱中除了奖励星与赛季卡背外,还包含了依照上赛季最高成绩决定的其他奖励,如金色卡牌和奥术之尘等。只有达到了20级才能获得赛季宝箱。

5.0.0.12574补丁

5.0.0.12574补丁中,随着第一个标准模式年度海怪年的到来,排名模式被分为了标准模式与狂野模式两个独立的天梯。玩家在赛季结束时获得的奖励星只与自己两个天梯中的最高等级关联。

7.1.0.17720补丁

2017年2月,随着7.1.0.17720补丁的发布,Zeriyah 宣布了排名模式的最新变化

“我们一直在寻找改善排名模式体验的方法。我们立刻能做的其中一件事就是让‘爬天梯’这件事在完成一个个小目标后更具有成就感。为了让玩家可以更多的对套牌进行测试,并减少玩家可能面对的在高等级时害怕掉级的情况,我们加入了新的排名模式阶梯。”
“当一名玩家达到15、10或5级时,他们不会再从这个等级上掉下去,直到赛季结束,就如同以前的20级和传说等级那样。举个例子,一名玩家到达了15级,无论这名玩家接下来再输多少局,都不会掉到16级去,我们希望这能够使得玩家在等级间拥有更坚实的支撑,不会因失败产生太多挫败感。”

10.2补丁

早在2016年10月,Ben Brode就曾表示设计师们对当前的天梯并不是100%满意[2],他们表示会对天梯进行一次改变,但“还处于早期阶段”。这项改变在10.2补丁中实装。

这次的系统的变化主要在:将之前每个等级升级所需要的不同的星数统一为5颗,以及将曾经“每升一级就在下一赛季获得一颗奖励星”的赛季重置机制改变为“新赛季的初始等级为旧赛季的最高成绩减4级”。这项改变可以使新玩家不会过早遭遇天花板,也能让传说玩家能更快的重回传说等级,而以前的传说玩家赛季重置后会回到16级。

另外的一项更改是,玩家不再需要到达20级才能获得宝箱,而是改为每个赛季中在排名模式下获得5场胜利就可以获得。这项改动保证了新玩家能得到的奖励,但也需要低活跃度玩家保持基本的游戏次数。

Game formats

The advent of game formats in April 2016 brought substantial changes throughout Hearthstone, but perhaps most significantly in its effects on Ranked play. This marked the first time previously released cards had been barred from use in any game mode (aside from the odd Tavern Brawl), and the arrival of Standard format provoked a strong reaction among many players, for the first time facing losing the option to play with a sizeable portion of their hard-won cards.

Where previously there had only been a single Ranked ladder, there were now two separate ladders for Ranked Standard and Ranked Wild, with players able to choose between two different paths for pursuing their laddering ambitions. Players rank's were initially set based on the player's current rank at the point game formats are added to the game, with the two ladders independent from then on.[3]

Trivia

  • The system of minion cards used to represent the ranks does not strictly adhere to any single rule. The main pattern is an increase in mana cost at higher ranks, although this is not entirely consistent; Silvermoon Guardian, Dread Corsair and The Black Knight break the order, the latter quite notably. There is also an increase in rarity at the higher ranks, with Ranks 6, 5, 4 and 3 being epic, and Rank 2 being legendary (Rank 1's the innkeeper presumably trumping even legendary status), but below this the rarity is fairly random, with even Rank 25 being rare, while Rank 8 is a common Basic card. In addition, there is clearly an intention to have less valuable or effective minions at the lower ranks, with the quality, value and power of the minions growing as the rank increases. This fits quite well with the increase in rarity, and is best depicted by Angry Chicken at Rank 25, as well as the innkeeper himself at Rank 1.

Gallery

End of season rewards
Ranked Chest
文件:Ranked Chest victory screenshot.jpg
Each time a player reaches a new highest rank for the season, their chest is upgraded

Patch changes

  • 模板:Patch 5.0.0.12574
    • With the arrival of game formats, Ranked has been split into Ranked Standard and Ranked Wild. Rewards are now based on whichever rank is highest.
  • 模板:Patch 3.0.0.9786
    • A bonus chest will be granted at the end of each season based on the highest rank reached in Ranked Play mode.
    • The gaining rank animation has been updated and lengthened.
  • 模板:Patch 2.4.0.8311 The end of season rank announcement now includes a percentile for the player's success on that month's Ranked play ladder: "That puts you in the top _% of our ranked play players!"
  • March 21st 2014: The remaining duration of the current Ranked season is now displayed upon logging into the game, or entering Play mode. This system was added with Patch 1.0.0.4944, but not activated until March 21st.
  • 模板:Patch 1.0.0.4944
    • During each Ranked Season change, players may now start the new season at a rank higher than the default Angry Chicken rank, depending on the rank that was obtained at the end of the previous season. You’ll receive one bonus star for every rank you achieved in the previous season.
    • The Angry Chicken rank now starts with 0 stars, instead of 1. Bawk!?
    • Rewards for ranked play have been implemented.
      • A special card back will be available each season, gained by reaching Rank 20
      • Golden heroes are now available, gained by achieving 500 wins on that hero in Ranked play
  • Unknown patch: Sound effects have been added when gaining or losing stars
  • 模板:Patch 1.0.0.4217
    • The Ranked play system has been completely redone
      • There are now month long seasons that reset at the end of each month
      • There are new ranks and minion portraits for all levels of play
      • You earn a star for each win and lose one for each loss and your stars determine your rank
      • Players who get to top rank of legend and are in the top 10,000 players have their exact region-wide ranking displayed
      • There will be rewards for playing ranked mode in the future, but they were not implemented with this patch, and will be added at a future date
      • Unranked is now known as Casual
    • User interface:
      • The toggle between Casual and Ranked Play modes is now more explicit.
      • Your player rank (icon and number) is now visible in the friends list, the versus screen and your BattleTag in-game.

References

  1. Ben Brode的推文. (2015-06-08). 
  2. 模板:Cw
  3. A New Way to Play. (2016-02-02). 


模板:Game modes

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